martes, 1 de marzo de 2011

VENTANA PRINCIPAL DE VISUAL BASIC





BARRA DE HERRAMIENTAS






Para saber cual es el control, simplemente ponga el cursor del ratón sobre el control que desea ver y espere dos o tres segundo y aparecerá una indicación sobre cual es el control en cuestión.

Este cuadro de herramientas puede ser diferente, dado que pueden haber más o menos controles en la barra y por lo tanto puede ser mucho más grande o con más columnas de controles o de diferente tipo de controles.

La imagen de la barra de herramientas anterior, tiene lo que se denomina barra estándar de herramientas,

Elaboras sistemas de informacion mediante un lenguaje de programacion






Horas establecidas:6 horas semanales



Docente:Margarita Romero Alvarado



Alumno: Erick Eduardo Gallardo Rodriguez



Grado y frupo: 4º “L”



Aula: 17



Laboratorio: 1



Especialidad: informatica




Datos del alumno:

ÒBulevard Adolfo Lopez Mateos #2436


Ò Cel: 833 184 46 24




Ò me gusta: el teatro, escuchar musica en todo momento(slipknot,korn,gorillaz,) , leer lo mas posible(nunca se sabe lo suficiente),buscar la genialidad.


ÒNo me gusta: el ruido excesivo,los lugares con demasiada gente,ni ver television(esa cosa deja el cerebro como sopa con la mala programacion).


Ò Espero de este curso una formacion academica basica de la materia,que me permita desarrollar mis capacidades al maximo en este ramo de la informatica.


Ò para acreditar esta materia me comprometo a trabajar intensamente y entregar los trabajos puntualmente para obtener una calificacion mas alta que la del semestre anterior.




Competencias genericas






Ò- Se autodetermina y cuida de sí


Ò1). Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.


Ò2). Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus expresiones en distintos géneros.


Ò3). Elige y practica estilos de vida saludables.


Ò- Se expresa y comunica


Ò4). Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.


Ò- Piensa crítica y reflexivamente


Ò5). Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.


Ò6). Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.


Ò- Aprende de forma autónoma


Ò7). Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.


Ò- Trabaja en forma colaborativa


Ò8). Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.


Ò- Participa con responsabilidad en la sociedad


Ò9). Participa con una conciencia cívica y ética en la vida de su comunidad, región, México y el mundo.


Ò10). Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prácticas sociales.


Ò11). Contribuye al desarrollo sustentable de manera crítica, con acciones responsables.








Competencias Disciplinares






ÒValora de forma crítica y responsable los beneficios y riesgos que trae consigo el desarrollo de la ciencia y la aplicación de la tecnología en un contexto histórico-social, para dar solución a problemas.


ÒEvalúa las implicaciones del uso de la ciencia y la tecnología y los fenómenos relacionados con el origen, continuidad y transformación de la naturaleza, para establecer acciones a fin de preservarla en todas sus manifestaciones.


Ò


ÒAplica los avances científicos y tecnológicos en el mejoramiento de las condiciones de su entorno social.


Ò


ÒEvalúa los factores y elementos de riesgo físico, químico y biológico presentes en la naturaleza que alteran la calidad de vida de una población para proponer medidas preventivas.


Ò


ÒAplica la metodología apropiada en la realización de proyectos interdisciplinarios atendiendo problemas relacionados con las ciencias experimentales.


Ò


ÒUtiliza herramientas y equipos especializados en la búsqueda, selección, análisis y síntesis para la divulgación de la información científica que contribuya a su formación académica.


Ò


ÒDiseña prototipos o modelos para resolver problemas, satisfacer necesidades o demostrar principios científicos, hechos o fenómenos relacionados con las ciencias experimentales.


Ò


ÒConfronta las ideas preconcebidas acerca de los fenómenos naturales con el conocimiento científico para explicar y adquirir nuevos conocimientos.


Ò


ÒValora el papel fundamental del ser humano como agente modificador de su medio natural proponiendo alternativas que respondan a las necesidades del hombre y la sociedad, cuidando el entorno.








ÒResuelve problemas establecidos o reales de su entorno, utilizando las ciencias experimentales para la comprensión y mejora del mismo.


Ò


ÒPropone y ejecuta acciones comunitarias hacia la protección del medio y la biodiversidad para la preservación del equilibrio ecológico.


Ò


ÒPropone estrategias de solución, preventivas y correctivas a problemas relacionados con la salud, a nivel personal y social, para favorecer el desarrollo de su comunidad.


Ò


ÒValora las implicaciones en su proyecto de vida al asumir de manera asertiva el ejercicio de su sexualidad, promoviendo la equidad de género y el respeto a la diversidad.


Ò


ÒAnaliza y aplica el conocimiento sobre la función de los nutrientes en los procesos metabólicos que se realizan en los seres vivos para mejorar su calidad de vida.


Ò


ÒAnaliza la composición, cambios e interdependencia de la materia y la energía en los fenómenos naturales, para el uso racional de los recursos de su entorno.


Ò


ÒAplica medidas de seguridad para prevenir accidentes en su entorno y/o para enfrentar desastres naturales que afecten su vida cotidiana.


Ò


ÒAplica normas de seguridad para disminuir riesgos y daños a si mismo y a la naturaleza, en el uso y manejo de sustancias, instrumentos y equipos en cualquier contexto








PROGRAMA DE LA MATERIA:






Ò1. Manipular el entorno de desarrollo del lenguaje de programación visual.


Ò1.1. Operar las Barras del programa.


Ò1.2. Operar la Ventana de propiedades.


Ò1.3. Operar la Ventana de proyectos.


Ò1.4. Operar la Caja de herramientas.


Ò1.5. Operar la ventana de formulario


Ò




Ò2. Realizar el diseño de la interfaz gráfica para el proyecto propuesto.


Ò2.1. Diseñar el formulario inicial del proyecto.


Ò2.2. Diseñar el formulario del menú principal del proyecto.


Ò2.3. Diseñar los formularios correspondientes al menú principal.


Ò2.4. Vincular los formularios del proyecto.


Ò




Ò3. Realizar la manipulación básica de datos en el lenguaje de programación visual.


Ò3.1. Utilizar tipos de datos.


Ò3.2. Utilizar variables y constantes.


Ò3.3. Manipular operadores y su precedencia.


Ò3.4. Crear procedimientos.


Ò3.5. Manipular estructuras de control.


Ò3.6. Crear colecciones de objetos.


Ò3.7. Manipular arreglos (arrays)


Ò3.8. Utilizar instrucciones básicas SQL


Ò3.9. Enlazar la base de


Ò




Ò4. Establecer procesos para la manipulación de la base de datos enlazada.


Ò4.1. Crear el proceso para altas de datos.


Ò4.2. Establecer el proceso de bajas de datos.


Ò4.3. Realizar el proceso de modificación de datos